الحبكة
تتلقّى «عصبة الشمال» دعمًا من فصائل مدرّعة خيالية، فتُقطع المدن الخيالية عن العالم. تتّحد أربع وحدات مقاومة تحت رايةٍ واحدة، ويقود اللاعب جنديًا من إحداها لاستعادة الأرض، حيًّا حيًّا، ومهمةً مهمة.
أربعة جنود، أربع مهارات، ومعركة واحدة. عالم خيالي سينمائي واسع، حيث تقود جنديًا من العراق واليمن وإيران ولبنان عبر خمس مهام متدرّجة، وتواجه فصائل عسكرية خيالية محصّنة — لا مدنيين ولا شعوبًا — حتى تُرفع الراية في نهاية كل مرحلة.
عالَم اللعبة دولة خيالية منقسمة تحكمها «عصبة الشمال» — تحالف عسكري خيالي. لا أحداث حقيقية، ولا دول فعلية.
تتلقّى «عصبة الشمال» دعمًا من فصائل مدرّعة خيالية، فتُقطع المدن الخيالية عن العالم. تتّحد أربع وحدات مقاومة تحت رايةٍ واحدة، ويقود اللاعب جنديًا من إحداها لاستعادة الأرض، حيًّا حيًّا، ومهمةً مهمة.
واقعية سينمائية: تدرجات ترابية دافئة، غبارٌ متطاير، إضاءة حجمية، وأضواء مُوجّهة في المشاهد الليلية. كل انفجار له ردّ فعل في البيئة، وكل رصاصة تترك أثرًا حقيقيًا على الأسطح.
جسورة وملحمية، لا دموية مبتذلة. البطولة جماعية، والخسارة مكلفة، والانتقام ليس هدفًا — الهدف هو الحماية والتحرير. تُختم كل مرحلة بمشهد رايةٍ مهيب.
اختيار الشخصية يغيّر الأسلوب ومسار المهمة، لا الشكل فقط. الفروق في الصحة والسرعة والدعم تُوازن الفريق في اللعب التعاوني.
كل الأعداء وحدات مقاتلة نظامية داخل عالم اللعبة: مدرّعات، أبراج، طائرات مسيّرة، وزعماء في نهاية المراحل. لا تُصوَّر مدنٌ سكنية كأهداف قطّ.
مشاة مدرّعة خيالية بأسلحة آلية ثقيلة ومروحيات إسناد.
قوات سريعة خيالية بمركبات خفيفة وتكتيكات كمائن صحراوية.
دعم جوي خيالي ومسيّرات استطلاع مضادة للمشاة.
فصيل خيالي للدفاع المحصّن والأبراج والقنّاصة.
تُصنّف الفصائل داخل القصة ككيانات خيالية محضة، وتُبنى أساليبها القتالية من الصفر — دون أي إشارة إلى جيوش أو دول حقيقية.
اختر المرحلة من القائمة الرئيسية بعد فتحها. تُقاس الجودة بالنجوم بناءً على الوقت، الإصابات، والمهمات الجانبية المُنجَزة.
خريطة واسعة: قاعدة صحراوية، أسوار، أبراج، ومدرج مهجور.
خريطة واسعة: شوارع، أنفاق صرف، أسطح، ونقاط تفتيش.
خريطة واسعة: طريق إخلاء، قرية خيالية، نقاط حصار.
خريطة واسعة: معقل جبلي، بوابات، أبراج قنّاصة، ومرأب مدرّعات.
خريطة واسعة: عاصمة خيالية، مدفعية، ومروحيات، وسماء تكسوها النيران.
منظور ثالث افتراضي، وتبديل لحظي إلى منظور أول بزر واحد — بديل ذكي للتصويب الدقيق والقنص وداخل الأنفاق.
بنادق هجومية، رشاشات، قناصة، قواذف، عبوات دخانية، ودرون استطلاع. ترقية السلاح بمسارات (دقة، ارتداد، ذخيرة).
مدرّعات خيالية، عربات سريعة، وطائرات مسيّرة؛ قيادة مباشرة أو كجنود إسناد. صيانة وتزوّد بالوقود في الميدان.
صحة تتجدّد جزئيًا خلف الغطاء، ذخيرة بندرة محسوبة تجبر على التبديل، ونقاط خبرة (XP) تُصرف على مهارات وشجرة تطوير.
زعيم مميّز كل مرحلة بمراحل قتال متعددة، ومهمات جانبية (استعادة، نجاة، دفاع) تمنح مكافآت وترقيات نادرة.
حملة فردية كاملة، وتعاوني حتى 4 لاعبين (محلي/شبكي) حيث تُكمّل مهارات الشخصيات بعضها: دعم، اختراق، قنص، إسناد.
مواد PBR واقعية: معادن مخدّشة، قماش مُتآكل، رمال متحرّكة. تحسين الأداء عبر LOD وتظليل مؤجّل.
إضاءة عالمية ديناميكية، ضباب حجمي، ظلال ناعمة، وأضواء ليلية تُبرز خطوط الفصائل.
تحريك شخصيات Motion-Capture سلس، دقة إصابات على مناطق الجسد، وموسيقى أوركسترالية حماسية مع طبقة إيقاع شرقية.
مؤثرات معارك واقعية (ارتداد، طلقات قريبة، رنين)، وأصوات متعددة القنوات تُموضع الأعداء.
هذه وثيقة تصميم مفاهيمية — لا كودَ لعبة جاهزًا. ما يلي المسار التقني المقترح للتنفيذ.
Unreal Engine 5 للرسوم الواقعية (Nanite/Lumen) أو Unity HDRP كبديل أسرع على الأجهزة المتوسطة.
الحاسب أولًا، مع إمكانية نسخة للأجهزة المنزلية، ووضع أداء مُخفّض للتعاوني الشبكي.
سلوك جماعي (تغطية، التطويق، نداء دعم)، وأداء صوتي عربي للأوامر والتحذيرات.
اختر شخصيتك، وحدّد المرحلة، وابدأ المهمة الأولى دفاعًا عن القاعدة.