مفهوم لعبة حرب وأكشن · منظور ثالث/أول · تعاوني

أربعة رايات

أربعة جنود، أربع مهارات، ومعركة واحدة. عالم خيالي سينمائي واسع، حيث تقود جنديًا من العراق واليمن وإيران ولبنان عبر خمس مهام متدرّجة، وتواجه فصائل عسكرية خيالية محصّنة — لا مدنيين ولا شعوبًا — حتى تُرفع الراية في نهاية كل مرحلة.

رايات النصر راية يا حسين
01 — العالم والقصة

قصة خيالية متكاملة على أرضٍ مزّقها نزاعٌ لم يُعلن

عالَم اللعبة دولة خيالية منقسمة تحكمها «عصبة الشمال» — تحالف عسكري خيالي. لا أحداث حقيقية، ولا دول فعلية.

الحبكة

تتلقّى «عصبة الشمال» دعمًا من فصائل مدرّعة خيالية، فتُقطع المدن الخيالية عن العالم. تتّحد أربع وحدات مقاومة تحت رايةٍ واحدة، ويقود اللاعب جنديًا من إحداها لاستعادة الأرض، حيًّا حيًّا، ومهمةً مهمة.

الرؤية الفنية

واقعية سينمائية: تدرجات ترابية دافئة، غبارٌ متطاير، إضاءة حجمية، وأضواء مُوجّهة في المشاهد الليلية. كل انفجار له ردّ فعل في البيئة، وكل رصاصة تترك أثرًا حقيقيًا على الأسطح.

النبرة

جسورة وملحمية، لا دموية مبتذلة. البطولة جماعية، والخسارة مكلفة، والانتقام ليس هدفًا — الهدف هو الحماية والتحرير. تُختم كل مرحلة بمشهد رايةٍ مهيب.

الفصل الأول سقوط القاعدة الحدودية وتشتّت الوحدات الأربع.
الفصل الثاني تحرير المدن الخيالية من الاحتلال العسكري.
الفصل الثالث ممرّ آمن لإجلاء المدنيين خارج منطقة الاشتباك.
الفصل الأخير اقتحام معقل «عصبة الشمال» في معركة اتحاد الرايات.
02 — الشخصيات

اختر جنديًا واحدًا، فلكلٍّ زيٌّ ومعدّات ومهارة خاصة

اختيار الشخصية يغيّر الأسلوب ومسار المهمة، لا الشكل فقط. الفروق في الصحة والسرعة والدعم تُوازن الفريق في اللعب التعاوني.

الوحدة الثقيلة

الجندي العراقي — «أبو فهد»

الزيّ

المعدّات

المهارة الخاصة

03 — الأطراف المعادية

فصائل عسكرية خيالية — لا مدنيون ولا شعوب

كل الأعداء وحدات مقاتلة نظامية داخل عالم اللعبة: مدرّعات، أبراج، طائرات مسيّرة، وزعماء في نهاية المراحل. لا تُصوَّر مدنٌ سكنية كأهداف قطّ.

وحدة «الفولاذ الرمادي»

مشاة مدرّعة خيالية بأسلحة آلية ثقيلة ومروحيات إسناد.

كتيبة «العاصفة الشرقية»

قوات سريعة خيالية بمركبات خفيفة وتكتيكات كمائن صحراوية.

سرب «القبة السوداء»

دعم جوي خيالي ومسيّرات استطلاع مضادة للمشاة.

«حرس السور»

فصيل خيالي للدفاع المحصّن والأبراج والقنّاصة.

تُصنّف الفصائل داخل القصة ككيانات خيالية محضة، وتُبنى أساليبها القتالية من الصفر — دون أي إشارة إلى جيوش أو دول حقيقية.

04 — نظام المراحل

خمس مهام، منحنى صعوبة متصاعد، وخرائط واسعة قابلة للاستكشاف

اختر المرحلة من القائمة الرئيسية بعد فتحها. تُقاس الجودة بالنجوم بناءً على الوقت، الإصابات، والمهمات الجانبية المُنجَزة.

01

الدفاع عن قاعدة عسكرية عراقية

خريطة واسعة: قاعدة صحراوية، أسوار، أبراج، ومدرج مهجور.

  • صدّ ثلاث موجات هجوم مدرّع.
  • إصلاح مولد الطاقة قبل نفاد الوقت.
  • تدمير مدفع الهاون الثقيل.
الصعوبة
02

تحرير مدينة خيالية

خريطة واسعة: شوارع، أنفاق صرف، أسطح، ونقاط تفتيش.

  • تحرير ثلاثة قطاعات محتلة بالتتابع.
  • تعطيل مراكز اتصال الفصيل الخيالي.
  • الوصول لساحة المدينة لرفع الراية.
الصعوبة
03

حماية المدنيين وإخلاؤهم من منطقة القتال

خريطة واسعة: طريق إخلاء، قرية خيالية، نقاط حصار.

  • مرافقة قافلة الإخلاء دون خسائر.
  • تأمين جسر العبور من الكمائن.
  • إسقاط مسيّرة الاستهداف.
الصعوبة
04

اقتحام موقع عسكري محصّن

خريطة واسعة: معقل جبلي، بوابات، أبراج قنّاصة، ومرأب مدرّعات.

  • تجاوز الحقول المزروعة بالألغام.
  • اقتحام زعيم: قائد الحرس المدرّع.
  • تفجير مخزن الذخيرة المركزي.
الصعوبة
05

المعركة النهائية — اتحاد الرايات الأربع

خريطة واسعة: عاصمة خيالية، مدفعية، ومروحيات، وسماء تكسوها النيران.

  • تنسيق الهجوم مع الشخصيات الأربع (تعاوني أو قيادة فرَق).
  • ثلاث مراحل زعماء متتالية.
  • رفع الراية الأربعة فوق معقل «عصبة الشمال».
الصعوبة
06 — أسلوب اللعب

منظور مزدوج، أسلحة ومركبات، ونظام تقدّم كامل

المنظور والكاميرا

منظور ثالث افتراضي، وتبديل لحظي إلى منظور أول بزر واحد — بديل ذكي للتصويب الدقيق والقنص وداخل الأنفاق.

الأسلحة والمعدّات

بنادق هجومية، رشاشات، قناصة، قواذف، عبوات دخانية، ودرون استطلاع. ترقية السلاح بمسارات (دقة، ارتداد، ذخيرة).

المركبات

مدرّعات خيالية، عربات سريعة، وطائرات مسيّرة؛ قيادة مباشرة أو كجنود إسناد. صيانة وتزوّد بالوقود في الميدان.

الصحة والذخيرة والخبرة

صحة تتجدّد جزئيًا خلف الغطاء، ذخيرة بندرة محسوبة تجبر على التبديل، ونقاط خبرة (XP) تُصرف على مهارات وشجرة تطوير.

الزعماء والمهمات الجانبية

زعيم مميّز كل مرحلة بمراحل قتال متعددة، ومهمات جانبية (استعادة، نجاة، دفاع) تمنح مكافآت وترقيات نادرة.

الفردي والتعاوني

حملة فردية كاملة، وتعاوني حتى 4 لاعبين (محلي/شبكي) حيث تُكمّل مهارات الشخصيات بعضها: دعم، اختراق، قنص، إسناد.

واجهة اللعب (HUD) — عربية RTL
الصحة
الذخيرة30 / 120
السلاح النشطبندقية هجومية
الخبرة
المهارة الخاصةجاهزة
المنظورثالث ⟷ أول
07 — المظهر الفني والصوتي

رسوم عالية الجودة، إضاءة واقعية، وحركة سلسة

الرسوم

مواد PBR واقعية: معادن مخدّشة، قماش مُتآكل، رمال متحرّكة. تحسين الأداء عبر LOD وتظليل مؤجّل.

الإضاءة

إضاءة عالمية ديناميكية، ضباب حجمي، ظلال ناعمة، وأضواء ليلية تُبرز خطوط الفصائل.

الحركة والصوت

تحريك شخصيات Motion-Capture سلس، دقة إصابات على مناطق الجسد، وموسيقى أوركسترالية حماسية مع طبقة إيقاع شرقية.

الصوت المحيطي

مؤثرات معارك واقعية (ارتداد، طلقات قريبة، رنين)، وأصوات متعددة القنوات تُموضع الأعداء.

08 — التقنية وخارطة الطريق

كيف يُبنى هذا المفهوم إلى لعبة قابلة للعب

هذه وثيقة تصميم مفاهيمية — لا كودَ لعبة جاهزًا. ما يلي المسار التقني المقترح للتنفيذ.

المحرّك المتوقّع

Unreal Engine 5 للرسوم الواقعية (Nanite/Lumen) أو Unity HDRP كبديل أسرع على الأجهزة المتوسطة.

المنصّات

الحاسب أولًا، مع إمكانية نسخة للأجهزة المنزلية، ووضع أداء مُخفّض للتعاوني الشبكي.

الذكاء الاصطناعي للأعداء

سلوك جماعي (تغطية، التطويق، نداء دعم)، وأداء صوتي عربي للأوامر والتحذيرات.

  1. المرحلة 0 — نموذج أولي: مستوى واحد قابل للعب، شخصيتان، بندقية، وأعداء أساسيون.
  2. المرحلة 1 — العمودي: المهمة الأولى كاملة، مشهد الراية، وواجهة رئيسية عربية.
  3. المرحلة 2 — الإنتاج: الخرائط الخمس، الشخصيات الأربع، المركبات، والزعماء.
  4. المرحلة 3 — التعاوني والصقل: الشبكة، توازن الأسلحة، تحسين الأداء، والاختبار.
  5. الإطلاق: حملة كاملة + تحديثات مواسم ومهمات جانبية جديدة.

جاهز لترفع الراية؟

اختر شخصيتك، وحدّد المرحلة، وابدأ المهمة الأولى دفاعًا عن القاعدة.